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Game Master 8.0教學
Game Master 8.0教學
  經過一段日子的掙扎,終於下定決心重新寫一次GM教學。製作GM8.0教學原因是有網友說看不懂GM7.3的教學,說真的,單是做那些圖片已經是一種折磨,教學的文字描述更是麻煩,所以不要投訴在下更新得慢,人家也要上學的呀 =.="。總而言之,希望大家都可以享受修改遊戲的樂趣吧!好,廢話少說,請盡情瀏铩在下努力的成果吧~如有疑問,歡迎留言。  有一點要注意的是,GM是不能修改網絡遊戲的,請不要再留言問我這個問題,多謝合作。
↓GM之介面(版本:GameMaster8.0)↓以下教學適用於GM8.0

※本教學採用智冠科技出版的「武林群俠傳」作為示範。
普通記憶體搜尋
  學習Game Master,首先要明白它搜尋的原理。當然,程式方面的事情是不需要的。其實,Game Master的搜尋原理就是不斷的縮窄搜尋的範圍。看完以下的教學,在下會再解釋。
先開啟Game Master,再開啟遊戲。以修改金錢為例,從下圖可見現有的金錢為595 。

我們可以按組合鍵「Alt + Tab」或者按Game Master的快捷鍵回到Game Master,由於有些遊戲不可以用組合鍵跳回Game Master,所以快捷鍵實在很方便。在下則較喜歡用組合鍵。*Game Master的快捷鍵可以在「系統設定中」自行設定。回到Game Master後,按左邊的「資料搜尋」,按上面的「刷新」,再按「刷新」旁邊的拉下式選單,選擇想修改的遊戲(例如本頁教學修改的是「武林群俠傳」,就選「武林群俠傳」)。鍵入「595」,然後按「搜尋」,我們會得到一大堆搜尋結果。

搜尋完後,回到遊戲,設法把金錢的數值改變。你可以把金錢用掉來減少金錢,或者把東西賣掉來增加金錢,視乎那一種方法比較方便。在下圖中,我選擇用掉一些金戔。

然後檢查自己的金錢是否確實減少了(或者改變了),因為有些遊戲在買完物品後,要離開購買的圖面,金錢的數值才會確實減少。從下圖可見,現在主角的金錢數值是 509。

接著,回到Game Master,把新的金錢數值--「509」輸入,再搜尋。從下圖可見,搜尋的結果只剩下一個,我們可以肯定,這一個結果一定是我們要找的記憶體--金錢的記憶體。*如果第二次搜尋後的結果不止一個,可以回到遊戲,改變金錢的數值,然後再搜尋,直到剩下一個結果為止。(其實還有更快的方法,不過要整理一些以往的資料才行,在以後的章節會再介紹。)

在這個結果上按滑鼠的右制,便會出現下圖的選項,按「加入」。

然後會出現下圖這個畫面,在「數值」一柵會看見金錢的數值。「備註欄」是為方便整理金手指用的,你可以輸入「金錢」便日後修改。「自動鎖定」是用來鎖定金錢的數值,如果勾取了這一格,你的金錢便一直用都不會減少。「用熱鍵改變」則可以使你在遊戲中,不用回到GM,可以用「+」、「-」兩個鍵來增加或減少金錢的數值。

你只要照下圖,把「數值」柵的數值改成自己想要的數值,按確定後便可以修改金錢。*注意,修改的數值不可以太大,如果起出遊戲所能讀取的,有機會使其他的數值受到影響,甚至使遊戲不能正常運作,所以一定要注意這一點。

回到遊戲後,看看金錢的數值,己經變成我們所修改的「9999」,是不是很簡單呢?

這樣便完成一次普通記憶體搜尋的修改了。當然,遊戲中的「金錢」只是其中一個例子,其他遊戲中的數值,例如圖中的「輕功」、「硬功」、「軟功」等,只要這個數值可以改變,我們又知道改變前和改變後的數值,要修改它就如是探囊取物。
好,現在解說一下搜尋的原理,明白了以後,說真的,沒有多少遊戲可以逃過你的修改。
Game Master搜尋記憶體(我們所謂的數值)的原理就是︰
首先,在第一次搜尋時,它會找出遊戲中,所有包含你輸入的數值的記憶體的位置。以本頁的教學為例,在第一次搜尋時,GM搜尋了所有包含「595」的記憶體的位置。
在第二次搜尋時,GM會找出那些在第一次搜尋的結果中,變成第二次搜尋的數值的記憶體。以本頁教學為例,在第二次搜尋時,GM從第一次搜尋的結果中找出了那些原本是「595」,但現在(金錢數值因用掉而減少後)變成了「509」的記憶體。
以這個續漸縮窄範圍的方法一直搜尋。
經過兩次或多次的搜尋後,我們最終會找到我們想要的數值的記憶體位置,並加以修改。
這是Game Master入門的第一步,請務必要看懂,如果一次看不懂,可以再看多幾次,明白了以後,日後的章節會更易理解。
善用「位址表格」
  很多時,遊戲中一些相類似的數值都會聚在相近的地方。例如下圖,眼功、耳功、軟功、硬功和輕功都是類似的技能,它們的記憶體位置多數便會聚在一起,如果能夠了解到這一點,便可以減少搜尋的次數。這樣說可能大家都不明白,看看以下的教學吧!

首先,我們事先已經要搜尋了其中一項「類似技能」的記憶體位。留意上圖,我已經搜尋了「耳功」的記憶體位置,並且將「耳功」的值改成100。
然後,我們再搜尋其他的技能。以「眼功」作為示範,現在「眼功」的值為39,我們可以用普通記憶體搜尋的方法搜尋39。

然後,我們回到遊戲,把「眼功」的數值改變(增加或減少均可,詳情可參考第一章之教學),現在的眼功為43。

回到GM8,搜尋43,然後不用回到遊戲。

到「位址表格」看看之前搜尋過的數值,我們可以發現醫術、鐵匠、鑑定等相類似的技能的記憶體位置(下表第一欄的數值)都是「007473XX」,以「007473」作開頭的,因此我們可以更加確定,這個遊戲中,相類似的數值的記憶體位置是聚在相近的位置。而「耳功」的記憶體位置是以「0073D」作開頭的,因此我們可以估計「眼功」的記憶體位置也是以「0073D」作開頭的。

返回「資料搜尋」,我們可以看到第二行的資料是以「0073D」作開頭的,就試試把它修改吧!

我們修改時,可以將「備注欄」的改成該數值的名稱,以便日查閱。

修改後,回到遊戲驗證一下剛才修改的是否就是「眼功」的值。「眼功」變成我們修改的數值--100了!也就是說我們改對了。

  這個方法是否很方便呢?不但可以減少搜尋的次數,還可以不用回到遊戲便能確定我們搜尋的數值是否正確呢!
  用這個法要注意一點,雖說很多時,遊戲中相類似的數值會聚在一起,但未必個遊戲都是如此,如果修改了該位置後,遊戲中的數值沒有改變,請立刻關掉遊戲,到「位址表格」刪掉改錯的位置,並再開啟一次遊戲,以免要重新安裝遊戲。
  最後,還是這一句︰「如有疑問,請留言給我」。
編輯記憶體
  GameMaster中有一項叫「編輯記憶體」,很多人都不知怎麼用。其實這是一個可以直接編輯遊戲的記憶體的功能,非常方便,如果用熟了這個功能,修改遊戲便如虎添翼!要解釋,真的很難解釋,先看看下面的教學吧!最後會再作補充。
首先,我們要先用「普通記憶體搜尋」出一些數值。(注意,現在已經找到「眼功」和「耳功」的數值和位置)找到後記得儲存成金手指哦!

在遊戲中,我們可以看到「眼功」、「耳功」、「軟功」、「硬功」和「輕功」是同一類的能力。遊戲通常會把同類的數值放在一起,這一點要注意。滑鼠指著的「軟功」是我們今次要修改的數值。「眼功」排在最頭,「耳功」在「眼功」後面;而「軟功」是排在「耳功」之後的,現在的「軟功」是十二。

我們要先學懂如何把十進制的數字轉換成十六進制。當然,我不會教大家慢慢算囉!我們有更快的方法。
回到Windows中,打開Windows內的「小算盤」,方法是按「開始」→「程式集」→「附屬應用程式」→「小算盤」。請照下圖把小算盤轉成「工程型」。

就拿我們要改的「軟功」的數值來示範吧!輸入「12」。

再按「十六進位」,畫面中的「12」會變成「C」,這便是十六進制的「12」了,很方便吧?記下這個數字。

回到GameMaster,看看「眼功」的位置,是「0073D670」。

按「編輯記憶體」,在「記憶體位置」輸入「0073D670」並按下「Enter」鍵。用滑鼠指著藍色的格子,我們會看到下圖所示。由於「眼功」的數值是「100」,故這個顯示著「64」的藍色格子就是代表著「眼功」是1「100」。(也就是說「100 」的十六進制是「64」,不信可以用小算盤試試看。)

再指指右邊的紅色格子,如圖所示,這是代表著「耳功」的格子。看看前面的圖,在遊戲中,數值的排列是「眼功」、「耳功」、「軟功」、「硬功」、「輕功」,而GameMaster中所顯示的,也是用相同的次序,依這個格式,我們可以推測「耳功」向右數的第四個格子便是代表「軟功」的位置。再看看那個格子,顯示的數值也正好是「C」(十六進制的「12 」),我們可以更加肯定這就是「軟功」的「記憶體位置」。

如下圖,按一按那個格子。

輸入「64」(十六進制的「100」)。

回到遊戲,看看「軟功」的數值,果然變成了「100」,故我們的推斷沒有錯。

為了下次不用再搜尋和方便日後修改,我們可以把這個位置儲存成金手指。如果要這麼做有兩個方法,這裡先介紹其中一個。回到「編輯記憶體」,按一下「軟功」的位置,再按下左上角的按鈕。

在「備註欄」輸入「軟功」作為日後的備註,再按「確定」便可。

用同樣的方法,我們可以修改「花卉」的技能。在遊戲中,「花卉」在「釣魚」的右邊。

我們打開「編輯記憶體」,到「釣魚」的「記憶位置」看看,它右邊的第四格應該就是「花卉」的「記憶體位置」。

把它改成「64」(十六進制的「100」)。

回到遊戲看看,「花卉」數值改變成「100」了!
再舉個例,有時,想修改的數值是中間的一個,這樣更加容易修改。比方說現在要改的是「毒術」,而「毒術」是排在「醫術」和「鐵匠」中間的。

用 「編輯記憶體」看看「醫術」的位置。

再指指「鐵匠」的位置,他們中間空了的一個格子,遊戲中的排列是「醫術」、「毒術」、「鐵匠」,在相信夾在中間的應該是「毒術」。

按一下中間的格子。

輸入「64」(十六進制的「100」)。

回到遊戲,「毒術」已經改變成「100」了。

  這就是「編輯記憶體」的用法了!要注意的是,首先要弄清楚格式,是每四格代表一個數值,還是其他的格式呢?每個遊戲、每種數值都不同,這要靠大家的觀察力。如果修改錯了,請立刻用「編輯記憶體」中的「回復」鍵,不然的話可能會使遊戲不能運行。用「編輯記憶體」的重點是首先要搜集一定的數據,要然便無從入手。這對一些不容易改變數值的數據,如「武林群俠傳」中的「道德」和「幸運」;一些戰爭遊戲中的武將的能力等都很有幫助,請好好運用這個功能吧!
 


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按鍵精靈滑鼠抓點教學
http://myweb.hinet.net/home9/nigelchen/assaiya/asgard/catch.htm
按鍵精靈滑鼠抓點教學注意:以下教學是依照按鍵精靈v2.66正式版的操作介面所製作而成,   較新或較舊的版本可能操作介面會不太一樣,不過基本觀念應該都一樣。一、首先,把按鍵精靈的腳本編輯器打開,如下圖,在鼠標動作的部份,  我們可以看到「抓點」的按鈕,請用滑鼠左鍵點下去。

二、之後就會出現如下圖的視窗,這個視窗有出現,才可以利用熱鍵來抓點,  從圖上可以看出這個版本的按鍵精靈總共可以存20個坐標位置,  而抓取熱鍵是ALT+CTRL+數字鍵或字母鍵,  坐標點1~10要使用數字鍵(1.2.3.4.5....),坐標點11~20則要使用字母鍵(Q.W.E.R.T....),  第一個坐標點是我抓過的點,也就是我設定的寵物在人物左邊的坐標位置,  現在讓我們來設定並抓取第二個坐標點來當範例學習。
三、切換到遊戲畫面,把寵物放出來,鼠標移動到寵物身上,按下抓取坐標位置的熱鍵,  因為我們是要設定坐標點2,所以熱鍵為ALT+CTRL+2,  按下ALT+CTRL+2抓取好坐標點之後,就可以離開遊戲畫面。
四、回到桌面,我們可以看到坐標點2已經抓取並儲存好了,這時請按「退出抓點」離開這個視窗。
五、回到腳本編輯器,在「抓點」按鈕右邊的坐標欄位,就可以拉出剛剛設定好的坐標點2,  之後只要按下「插入」,就會有「鼠標移到398,296」的步驟囉!



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老鼠不再愛大米 *好聽ㄛ!!
你離開之後 我要自己走 放開手 不回頭 窗外的雲不停留 雨季快來到 夢被吹著走 我的愛 你不懂 愛情就象個黑洞 痛過之後 要學會照顧自己 過去的 忘記了 不再為你費心機 昏暗的路燈顯得很孤寂 不要緊 沒關係 我要好好活下去 該忘記的忘記 都當成回憶 說好了 不哭泣 滑落淚水慢慢滴
有那麼一天 我已經失憶 就像老鼠忘了自己 曾經愛大米老鼠不再爰大米 ‥ http://stmail.tajen.edu.tw/~592092355/down/noloverice.mp3



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〃☆生日快樂-豆花
祝:
     生 日 快 樂
          Happy Birthday To You !
▄▌▄▄▄▄▄▄▌▄      ◢祝~~~生日快樂◣     ◢██████████◣      ▍█  ██︽︽█ ▍    ╬╬▍█  █████╬▍╬   ▌▅▇▌▇▆▆▇▇▇▇▇▇▌▇▅ ▕▲◎▲◎▲◎▲◎▲▲◎▲◎▲◎▲◎▲▏ ▕██████████████████▏ ▕██████████████████▏



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〃☆孫燕姿-逆光
作詞:廖瑩如 作曲:李偉菘 編曲:Martin Tang也許我一直害怕有答案 也許愛靜靜在風裡打轉離開 釋懷 很短暫又重來 有時候自問自答#我不要困難把我們擠散 我責備自己那麼不勇敢 遺憾沒有到達 擁抱過還是害怕 用力推開你我依然留下*有一束光 那瞬間 是什麼痛得刺眼 你的視線 是諒解 為什麼捨不得熄滅 我逆著光 卻看見 那是淚光 那力量 我不想再去抵擋 面對希望 逆著光 感覺愛存在的地方 一直就在 我身旁Repeat #,*我以為我能後退 反覆證明 這份愛有多不對背對著你如此漆黑 忍住疲憊睜開眼 打開窗 才發現你就是光芒Repeat *光芒 你是光芒


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〃☆黑人現身為她慶生 范范破口大罵
「模范棒棒堂
」堂主范瑋琪今天生日,棒棒堂男孩們提前為她在節目上慶生,不但親手畫畫送她,還餵她吃美食,更準備了一名「正港」黑人送她,看到黑皮膚的黑人在眼前,范范又驚又喜又生氣,猛搥男孩們。
范范首度在棚內慶生,男孩們串通起來惡整她,原本錄影內容是要選男孩心中的心機鬼,被選中的阿本假裝氣哭,大喊不公平,更指責范范不幫他說話,讓范范一時傻眼,直到看到男孩們推出蛋糕,她才發現被整,不過見到男孩們準備了禮物和美食,她笑著直說被打敗。
此時,現場忽然宣布「黑人」來了,范范以為男友來到攝影棚,拚命拒絕讓黑人進場,堅持不同台,但在全場起鬨下,「黑人」終於獲准走進攝影棚,沒想到竟是一位高大的真正黑人,讓范范差點停止呼吸,忍不住破口大罵,最後她還是以笑容和黑人擁抱,以示友好。


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RAPID SHARE 教學
RAPID SHARE 教學    http://rapidshare.de/限制 : 每個檔案最大 300 MB過期 : 檔案連續三十天沒有被下載會刪除上載教學1.  按  [ Browse ] 選擇要上載的檔案    2.  然後按 [ Upload ] 上載3.  箭咀顯示上載完畢時間上載完畢後會出現下圖的紅色字句 : File ...... Uploaded! 代表已上載完畢4.  然後按最下 I don't want a ...... Just give me a download-link 領取下載連結5.  按下後會出現兩條連結,綠色上面的是下載連結,紅色的是刪除檔案連結下載教學示範 : http://rapidshare.de/files/35349276/Upload-sample.bmp.html1.  進入下載網頁,拉到最下,按 [ FREE ]2.  如箭咀所示,會出現倒數時計3.  倒數完畢後,依照顯示出來的隨機數字字母    4. 輸入於空格內5.  再按 [ DOWNLOAD ]突破 RapidShare 限制教學  ( By 『南宮★煌♂⊿ )

 

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SENDSPACE 教學
SENDSPACE 教學    http://www.sendspace.com/限制 : 每個檔案最大 300 MB , 可以一次上載 5 個檔案過期 : 檔案連續七天沒有被下載會刪除上載教學1 . 按  [ Browse ] 選擇要上載的檔案    2. 剔選方格代表同意使用條款   3.  按 [ Upload Files ] 上載   ( * 如要上載多個檔案 , 請按 Multiple Uploads - [ click here ] )4.  箭咀顯示上載完畢時間當上載完畢後     5.  顯示下載檔案地址      6 .   顯示刪除檔案地址下載教學   示範 : http://www.sendspace.com/file/2nvsur按箭咀所顯示的檔案就能下載


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SENDSPACE 教學
SENDSPACE 教學    http://www.sendspace.com/限制 : 每個檔案最大 300 MB , 可以一次上載 5 個檔案過期 : 檔案連續七天沒有被下載會刪除上載教學1 . 按  [ Browse ] 選擇要上載的檔案    2. 剔選方格代表同意使用條款   3.  按 [ Upload Files ] 上載   ( * 如要上載多個檔案 , 請按 Multiple Uploads - [ click here ] )4.  箭咀顯示上載完畢時間當上載完畢後     5.  顯示下載檔案地址      6 .   顯示刪除檔案地址下載教學   示範 : http://www.sendspace.com/file/2nvsur按箭咀所顯示的檔案就能下載


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教育大聯盟-國際城市十年教育願景
教育大聯盟國際城市十年教育願景關於「教育大聯盟」 –「打造桃園縣國際城市,十年教育願景策略聯盟-共塑培育十年人才」
                      藍照慶教育夥伴目標與問題:1.推動各級學校具跨縣市、跨區域教育實力-優質教育品質。2. 掌握在地優勢、國際城市特色的大桃園教育聯盟-水平與垂直合。3. 推動 「大桃園多元入學-教育、社團博覽會」。4. 基於「開放、成長、團結原則」促成教育組織聯盟,教育資源共享。5. 整合科技、法治、體育、資訊、語言、綜合等教育資源-調整城鄉落差。公私校彌平教育代券。6. 成立及推廣大、中小學社團與社區合作。7. 「特色化社區高中職、縣重點高中與全國兩個頂尖高中」主流趨勢。8. 「特色化大學、重點大學與頂尖大學」趨勢與建立-高中大學學分銜接制度。9. 國際中、大學進行四週至一年學生交換訪問活動與寄宿家庭計劃。
10. 重視「常態分班、能力分組流動學習、多元成長社團(班小組制)、補教、私校、次社會(包括黑社團與自毀) 六項」是組合、比例、決策與存在事實問題。--前三項 主流教育責任,後三項比例看前面完成比例與市場機制
家長角色與組織守則-組織宣傳。以快打短。以會開會。「快、多、好、省」對應「短、小、分、散」「快」-在SOP(法制、會長手冊、歷年通訊錄、全年時程表:抓快-會長進度)「多」-在網組(網路、組織、宣傳;推動桃園縣縣家長日:抓多-百萬家長群眾)「好」-核心幹部(複製與訓練;選拔典範、形象會長-抓好-會長菁英,集中績優接班幹部)和準確及時的溝通「省」-共享再生(抓省-善用公家活動經費。協會複製救國團成功模式 電匯-246校團體會費電匯制。支出-再生資源功能-金牌原則) 家長會劣勢:「短」 任期短=>目標 抓準 抓快「小」 教育影響力小=>歷史 要久 班親要多「分」 政治 宗教 經濟 分裂=>包容抓大 團結抓好
「散」 工作與住處四散 無法集中=>宣傳要夠 網要組織根強。幹老。枝新。葉茂-有力的領導隊伍才能包治教育百病。   分清敵我,自己內部分清是非。我們的敵人是-協會自己,成長不力。    --禁止會長成員外部分化-說三道四,內部-交紀律委員會    --信心和信任已經變成核心問題-建立「強者公義,弱者安全」之境。    --骨幹人才的責任:及時 單點 串聯 宣傳 組織    明確的戰略目標:抓緊百萬家長群眾與276家長會長菁英,一舉解決錢人與年會 --縣家長日-得道多助-利多號召教育政策,抓緊百萬家長群眾。    --教育大聯盟-教育博覽會。團結教育組織,共享教育資源。看得準(縣家長日-教育政策利多號召)抓得快(抓人才;大照包小照--家長學習教育志工護照-)推得緊(全年時程表)
轉得動(教育大聯盟-教育博覽會)。 有理、有利、有節--抓緊發揮-家長會長角色-反應教育市場需求: 有理,分析,反駁時要充分講道理;有利、和平共處;有節,就是要留有餘地。    教師會的直友-切忌便辟-要求其專業    校長會的諒友-切忌善柔-要求其治理    教育局的聞友-切忌便佞-要求其格局    強根、強幹、強枝。原則-團結教育組織我們需要:強的縣協會、強的鄉鎮市協會、強的校家長會-強的教育組織:   1.縣理監事、執行團治縣協會。   2.總會長、督導團治鄉鎮市協會。   3.壯大各會長協助治校。   服務客戶:客戶利益優先與團結教育組織(縣理監事、鄉鎮市協會、校家長會、會長、家長、學生….)優先
(議員廠商-教育局-校長-教師-學生-家長)生態團結。名正言順:
 『靜心-事實;勇氣-改變;智慧-分辨』 教育界-名正言順成其局:--名(權、責-比例相符)、--利(計大、小天下利)、
--希望(教育-專長、傳承、成長)面對我們的敵人-協會組織問題:五個階段:組織發展病症-目盲、無行動、錯誤行動、危機和崩解階段。七項失敗:領導者榮辱相隨-禍福相依。一、過度自我膨脹,認為自己能夠完全主導外在環境;二、假公濟私,視機關組織的利益為個人利益的延伸;三、官大學問大的心態,自以為知道所有問題的答案;四、唯我獨尊,以剝奪或鬥爭的手段,排除異己消音異議;五、角色混淆,化身機關組織的最佳代言人,以組織資源塑造個人形象;六、輕忽細微疏漏的嚴重性,導致全面潰堤挫敗;七、迷信過去的成功模式,罔顧環境變遷,堅持複製舊有的運作方式。 -摘錄          基本資料:藍照慶 Lan jew chin 中華民國中小企業專業經理人協會 副理事長 www.epm.org.tw桃園縣家長會長協會 法制會長        http://pcat.tyc.edu.tw建國中學校務發展委員桃園廣播電臺 節目製作主持人 mms://61.220.226.218:8080健康王實業有限公司 董事長     公司電話:886-3-426-3270行動電話:886-0955-315-939傳真電話:886-3-422-8743部 落 格:http://tw.myblog.yahoo.com/blue9390/電子信箱:blue9390@yahoo.com.tw blue9390@seed.net.tw                                                            



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